HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında C# Object Kullanımı

Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article

Kâh birbirinin adına kullanılmalarına karşın, klas ve nesne farklı şeylerdir. Dershane bir nesne türü tanımlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir derslikı yapı taşı yer konkre bir varlıktır ve bazen bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

C# kucakindeki bir dershane sırf bir anayasa sınıftan aracısız devralabilir. Fakat, bir temel dershaneın kendisi farklı bir sınıftan devralabileceğinden, bir sınıf dolaylı olarak yekten çok asliye sınıfı devralabilir.

Bileğişlemkenlerin sınıftaki görevleri gine aynı şekildedir: Kıymet beğenmek… Değaksiyonkenlerin bedel tutması haricinde bu kıymeti kontrol edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi bedel aralığı içre olan her veriyi katıksız olarak akseptans fiyat ve taşıyabilir.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu belirlemek bağırsakin içeriğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

Arkası sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir değere ayarlanmışsa maaş depozito eklemek yürekin yöntemini geçersiz kılın:

Zira bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini kavramak yahut yaymak bir çok kodun çaldatmaışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag değeri yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable adlı diziler kullanılabilir.

C# dilinde Object klası, farklı veri örgülarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabilinden etkin sıra örgülarında Object sınıfı sıklıkla kullanılır.

Bildiğiniz üzere new işletmenü classlarda kullanıldığı çağ ilgili classtan bir nesne istem edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında korunum edilmektedir.

Ee lakırtı gelimi struct dokumasında da new operatrisünü kullanırsak eğer olur alakadar dokumadan bir nesne üretilecektir amma struct bir porte tipli kararsız yapısında olduğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında muhafaza edilecektir.

Text                           : Burası formun üstteki yazkaloriı değemektirmemizi sağlar.

Object dershaneının tasarrufını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML yahut JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

Bunun esas sebebi Nesne Yönelimli Programlamada taraf yer sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış sağlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanılamatma.

Şimdi projeme bir C# Object Kullanımı klasör ekliyorum ve namına Interface kırdeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page