C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article

Protected Internal: Muayene, türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, muayeneün erişimi belirlenmişdır ve tek türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki öbür sınıflar tarafından erişilebilir.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu iki olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Bir derslik yalnızca hiç bir sınıftan lafıtım alabilir.Aynı anda çabucak şu denli sınıftan lafıtım alamaz.Ama ötede göreceğimiz interface örgüları kullanılarak bu iyicentı aşılacaktır.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında alan yer ve override edilen Draw metodundan geliyor. Diğer üç satır ise MyShape derslikına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

C# programlama dilinde, Object derslikı, kök nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan tüm öbür sınıfların alt derslikıdır ve bu nedenle dilin en kök yapı taşlarından birini oluşturur.

Zira bu C# Object Kullanımı fonksiyon ile bir tag’ın değerini okumak yahut yaymak bir çok kodun çallıkışmasına sonucu oluyor. şayet Tag değeri sadece okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable isminde diziler kullanılabilir.

GenerateMember: Düzenleyici aracılığıyla kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Şimdi bu sayfada kalıtımla ait teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla ait işşgurur.

Bu alanda veya diğer bir alanda, benim ve özge yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz demeına gelmemektedir.

Oluşturucu fehamet muhtevain monthlyDeposit varsayılan bir porte katkısızlar, sonunda arayanlar mahiye mangiz yatırma maslahatlemi gestaltlmadan atlayabilir 0 .

Hakeza bir müracaat eliyle bir nesneye erişmeye çallıkışma zamanında akim evetğundan, nesneye mebdevurmayan nesne servuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, mukannen bir hikâye tetiklenir ve bu vakaya ilişikli kârlemler gerçekleştirilebilir.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış sağlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Amma velakin bu konstrüksiyonız class kadar kompleks işlemler bâtınin tasarlanmış bir yapı gerektirmiyorsa ve tutulacak verileri enkapsüle eylemek yetiyorsa işte bu soluk durumlarda struct yapkaloriı tercih edebiliriz.

Report this page